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伊芙加点_伊芙技能加点
zmhk 2024-06-18 人已围观
简介伊芙加点_伊芙技能加点 大家好,很高兴有机会和大家一起探讨伊芙加点的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。1.艾尔之光伊芙一转转职转什么好?2.幻想神域战弓冒险之路怎么加点3.在艾尔之光中
大家好,很高兴有机会和大家一起探讨伊芙加点的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。
1.艾尔之光伊芙一转转职转什么好?
2.幻想神域战弓冒险之路怎么加点
3.在艾尔之光中哪个角色刷图猛啊
艾尔之光伊芙一转转职转什么好?
首先伊芙这个任务的三个职业都是优秀的单刷职业,爆发的话是选择炼金或者唤雷比较好,相反来说这三个职业都不是什么组队需求性高的职业,炼金和唤雷是没有任何辅助能力的职业,拆解虽然有一定的辅助能力,但是就目前版本而言效果微乎其微,倒是平衡调整以后会稍好一些,但是这个职业输出太低很难有好的待遇。
那么我们对比一下炼金和唤雷的优缺点:1.连击数:这里的连击数不是指可以接多少招,而且技能对怪物造成的连击数,即连击数视为触发黑霸的条件,那么这一点来说炼金将优于唤雷,唤雷的输出是建立在连击数上的,反过来说唤雷会比炼金更加适合道中。2.技能分布:炼金在各个mp都拥有十分优秀的技能,而唤雷在mp2是有短板的,充能核心是buff技能不谈,无论是翻滚扫描还是光子耀斑,都是无法和突击命令还有次元斩比较的,换言之当两个职业使用完mp3技能进入冷却时炼金仍然可以打出高倍率技能,而唤雷会进入一个瓶颈期,但在mp3单技能倍率上,唤雷要优于炼金。3.灵活性:无论是机体运动的机动性还是技能使用的多元性炼金都不及唤雷,可以说炼金的机动能力是三个伊芙职业中最弱的。4.消耗:炼金是出名的药罐,唤雷因为有千星的存在,回蓝和回觉醒能力要大大优于炼金,但是结合第一点来说唤雷对装备的要求要高于炼金,不然很容易坑到队友。
三个职业我都满级了,如果有什么疑问可以追问。另外就是转职完成以后不送洗点水,所以一定要弄清楚加点再去加(有时候活动会送)。那个小机器人主要是pvp骚扰用(好吧,能骚扰才行啊,很早之前魔龙里面也风光过一阵),基本上这个技能还有他后面的技能都是不加的。
幻想神域战弓冒险之路怎么加点
=?=? 我笑了?一楼教坏人的别点,闪烁是改版出的别教坏人啊,居然不点锁技傻了?。闪烁个人认为不点可以,法力光环点满FB的时候可以补助(不喜欢也可以不点?)不过光环起码要点一个因为锁4需要。
女王护卫不用说前期输出必须的,黑洞感觉没女王输出大?(可以按个人爱好点)。电磁飞弹无视掉就是个没什么用的技能,点了光环就要必须要点强化光环了,女王之鞭点满打大型BOSS是个好技能,电磁之核看个人喜欢(我就不喜欢用,就没点),
契约的话感觉魔力是可以但是复仇是持续型没什么极限输出的所以也没去点(这个你可以考虑一下)。
女神护盾的话就是在刷FB的时候可以帮助队友和自己减少伤害,PK团战也是很好的技能,我就没想着去点,你可以点也可以不点反正SP是够的。
在艾尔之光中哪个角色刷图猛啊
能改暴击的装备改暴击,用绿的就好)
进阶奥义-多重居合斩(这个不用钱)
秘石:武器秘石首推暗雷(贫民血少不好混啊,便宜)
战术奥义-防御突破(橘的用不起,便宜)
防御奥义-勇气(橘勇气产量多:有伤害2的部位用伤害2,没伤害2的部位用HP2(绿的就好)
装备改造:攻击奥义-狂热(橘狂热产量多:双杖(爆伤BUFF 连击杖 双武)
源神:伊芙利特(8%伤)or烛龙(8%伤)
攻击加点副武,不对,老实用绿的吧,但是如果觉得暗雷好贵,毕竟橘防御突破绝版只能神域点换)
特殊奥义-霸体(便,不能就改伤害或血量(不要高级改造:全伤(贫民武器没+20不全伤不能看)
防御加点.便宜,那就用范围秘石) 秘石属性造伤》HP》减伤
时装和卡片属性.这东西不用钱)
技能奥义-舞翔闪·空突(橘的太贵:半HP半防御
奥义
蕾娜转守护单刷第一
爱莎不行,但是爱莎转虚无可以安逸过
埃索德太平衡,专副本不要
雷文的话锋刃依旧安逸,末日一次性输出最高
伊芙创造不停次元斩可以,复仇是副本第一,但是完全打不了竞技
澄子渣渣,容易上手但是后期垃圾……
男:雷文
女:蕾娜或伊芙
好了,今天我们就此结束对“伊芙加点”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。