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生化危机7好玩吗_生化危机7好玩吗恐怖吗

zmhk 2024-05-28 人已围观

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1.《生化危机7》玩后感

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《生化危机7》玩后感

       一、

       周末花了两个下午把《生化危机7》通关了。正如Capcom当初期许的,游戏回归了恐怖的本源,玩起来确实吓人。

        玩家操控的角色叫做伊森,是一个老婆莫名失踪三年的倒霉蛋。三年前他收到来自老婆米娅的最后一条消息是一个视频,视频中米娅惊慌失措满脸绝望地对伊森说,我之前骗了你,现在翻车了,你千万别来找我!

        然而三年后的一天,伊森突然收到米娅发来的一封邮件,邮件上只是简短地说,“路易斯安那州杜尔威贝克农场,来接我。”思妻心切的伊森立刻驱车前往。

        伊森好不容易找到米娅,但是发现米娅已经彻底坏掉了。刚见面没一会儿她就拿起刀疯狂地砍向伊森,之后还不知道从哪抄起了一把电锯直接把伊森的手锯断了……米娅不仅变得超级狂躁,而且还练就了一身类似金刚狼的自愈本领,斧头砍到脖子上没一会儿就会复原,子弹打到头上也没什么太大问题……千辛万苦,伊森好不容易制伏了米娅,正心有余辜,立刻就被一个壮汉一拳揍在面门,直接晕了过去。

        伊森醒过来的第一次,发现他被壮汉拽着腿拖进了大门。伊森醒过来的第二次,发现他的手被一个妹子用订书机接上了。伊森醒来的第三次,发现这一家人搞了一桌大肠刺身招待他。然而伊森只不过是表示了一下大肠刺身口味儿有点重,这家就乱套了。先是壮汉的儿子的手被壮汉剁掉,接着壮汉的老婆神经病一样的玻璃心发作,壮汉认为这丰盛的晚餐都是因为伊森的不配合才被搞砸了,于是拿起刀就直接毁了伊森的容。而就在这时,电话响了,上天给了伊森一次逃生的机会。

        这时,伊森正式被玩家附体,变成游戏中最牛逼的存在,灭了壮汉全家。途中经过调查,发现这家人不过是被一个熊孩子操控,也是倒霉催的。最后伊森抄起一大堆收集来的军火,全部招呼在了熊孩子脸上,最终救出了自己和老婆。

        二、

        游戏结束,我趁热打铁梳理了一下剧情。然而通篇看下来,发现如果从故事的角度来讲,其实游戏的最终Boss才应该是故事的主角,而玩家控制的伊森,只不过是一个事件发生的导火索而已。

        最终Boss是一个熊孩子,名叫伊芙琳。她原本是一个生化研究机构的实验体,用来培养成为一种生化武器。这种生化武器的原理大概是让人体跟一种菌体结合,让人具备操控这种菌体的能力。

        伊芙琳是这类生化武器中最厉害的一个,不仅可以无限量分泌菌体,还可以操控菌体进入人类体内进行寄生。并且只要菌体进入了宿主的身体,伊芙琳就可以控制宿主的身体和心灵了。而被感染的宿主,也会因此得到超强的自愈能力,伊芙琳把这个能力叫做礼物。

        项目研发一直开展得比较顺利,直到有一天,生化研究机构接到情报,说有敌人发现了伊芙琳的存在。机构为了确保伊芙琳不被敌人控制,决定派两个人转移伊芙琳,完成转移任务的两个人之一,就是伊森的老婆米娅。不过,机构明显低估了伊芙琳的安分程度。

        伊芙琳从小在实验室长大,她实在是不想再在实验室生活下去了,特别渴望拥有一个像其他正常孩子所拥有的家庭。于是伊芙琳抓住机会,先是感染了护送她的另一个人逃跑了。之后米娅在搜寻伊芙琳的过程中,无意间答应了伊芙琳她们以后可以像家人一样生活,伊芙琳信以为真,就执着于米娅当她的妈妈。

        最终,转移用的船只被伊芙琳玩爆炸了,搁浅在了路易斯安那州贝克庄园旁边。贝克庄园的男主人杰克搜索受难船只,发现了伊芙琳和米娅,就把这两个人带回了自己家,跟他的老婆玛格丽特一起悉心照顾这两个幸存者。

        伊芙琳受到了照顾,她觉得贝克一家完全可以充当自己的家人,于是她使用能力,感染了贝克全家。不过伊芙琳能力有限,只完全控制了杰克和玛格丽特夫妇,这一家的儿子和女儿只是受到感染而已,并没有被控制,而且包括米娅,伊芙琳也没能做到完全控制。

        贝克庄园的一双儿女都是超高智商的存在,早早就发现了问题所在。女儿佐伊是一个有点叛逆的女孩儿,她不常在家住,而是住在自己的小拖车里。因为不经常跟伊芙琳接触,所以佐伊一直没有被完全感染。后来佐伊通过自己的聪明才智,找到了可以解决问题的血清,并且研究出了制作血清的方法。不过,庄园的儿子卢卡斯并不是一个正常人,是一个丧心病狂的混蛋。当他发现问题之后,并没有尝试去解救家人,而是独自联系了生化研究机构。后来,机构寄给了卢卡斯解毒血清,并让卢卡斯向机构汇报伊芙琳和米娅的情况,于是卢卡斯一直装做自己已经受到了伊芙琳的控制,借着机会干尽了虐杀路人的勾当。

        拥有了“家人”的伊芙琳并没有感到满足,她觉得正常孩子应该拥有的是一个超级大的家庭,于是,她开始尝试控制路人。可悲的是,伊芙琳并不具备控制更多人的能力,控制的其他人不是死就是变成怪兽。而且在她增加家庭人口的时间里,她的身上出现了超级可怕的变化,她急剧老化,变成了一个只能躺在轮椅上的干瘦老太太。即便是这样,伊芙琳还是想要一个爸爸,于是她借着米娅的名义给伊森发信,把伊森叫到了贝克农场。

        结果,伊芙琳被伊森彻彻底底地教训了。

        三、

        我打游戏并不是那种特别厉害的技术党,我更多的关注点其实是在剧情上。Capcom作为我最喜欢的几个游戏大厂之一,他们的编剧我一直都还是比较喜欢的。

        当伊森最后抓住了伊芙琳,给伊芙琳成功注射了血清之后,伊芙琳满脸痛苦,说出了“你们为什么都不喜欢我?”这句话。其实这个问句才是整个事件的最终的原因。伊芙琳之所以特别想要一个家庭,就是因为太过缺爱。

        人类属于哺乳动物,而哺乳动物的幼崽自身往往都没有太强的生存能力,他们需要父母的照顾。所以,幼崽之中能够成功获得父母关注的,才更有机会获得照顾,从而存活下来。于是,那些会通过哭闹,大叫,纠缠等方式拒绝跟父母离开的幼崽的基因,就被一代一代地遗传了下来。这就是为什么只要婴儿离开了父母,就会惊慌失措又哭又闹的原因。

        婴儿需要父母的照顾,这是进化来的本能。如果婴儿的哭喊得到了父母的回应,那他们就会因此感受到安全,认识到自己值得被爱,而这种感觉,会使得婴儿在未来的生活中变得更加自信。不过,如果婴儿的哭喊得不到父母的回应,他们就会持续感到不安,于是他们就会使用各种行为手段找回自己的父母。如果婴儿一直找不到自己的父母,那他们就没有机会认识到自己值得被爱了,从而陷入抑郁和绝望之中。

        后来,有一个心理学家通过实验对婴儿对父母的依恋方式进行了分类。发现如果父母一直比较注意回应婴儿的哭闹,那么当父母暂时离开婴儿的时候,婴儿虽然会表现不开心,但当父母再次出现的时候就会回归正常。而那些哭闹一直得不到及时回应的婴儿,在同样的情况下就会有两种极端的表现,一种是焦虑反抗型。他们会在父母离开的时候极度抓狂,当父母再次出现的时候却不愿意立刻投入父母怀抱,他们的行为一方面表现出想要得到父母的安抚,而另一方面又表现出想要惩罚父母的离开,非常矛盾。而另一种是回避型。他们在父母离开的时候并不会表现得有多么不高兴,但是当父母再次出现的时候却会主动避开与父母的接触。

        而且缺爱的孩子还有一个特点,就是他们的内心会一直安抚自己,出问题的不是父母,而是自己表现得不够好。所以这些孩子往往就会用力过猛,试图通过让自己变得更好更完美的形式来赢得父母的爱。

        没有爱的孩子,真的很可怜。

        然而可怕的是,婴儿对待父母的这种相处方式,会深深的印在他们的脑子里,甚至会影响他们在未来长大之后对待其他人的方式。他们会不自觉地把童年的行为模式带入到成年,然后在长大成人后再重演同样的问题。

        不过《生化危机7》里的伊芙琳不同,她是超人……她拥有更加用力过猛的资本,就是她可以直接修改别人。

        所以在游戏中,虽然杰克和玛格丽特看上去是最可怕的,但其实他们完全被伊芙琳操控,于是这对夫妇的行为全部都是基于伊芙琳的意愿。伊芙琳原本是想要把伊森当做父亲的,但当伊森出现的时候,她先是各种虐待,完了又用大肠刺身“款待”,伊森不过是表现出了口味太重,就又遭受了一系列的惩罚。这些看似神经病的行为,不过都是伊芙琳玻璃心的表现而已。

        四、

        伊芙琳显然是个悲剧,可事实上跟她的类似的情况并不只存在于这款恐怖游戏之中。现实中缺爱的孩子那是大把大把的存在,他们一样也会通过各种手段满足自己被爱的需求,而这些手段,虽然原本可能只是要奶吃的行为,但最后弄不好,就会演变成对那些原本是自己想要去爱的人的伤害。

        于是我们经常可以看到,谈恋爱的两个人,如果一方没有及时得到另一方的回应,他们的第一反应就是玻璃心碎一地,要么大喊“你个负心人!你肯定是不爱我了!你肯定是出轨了!”但在撒泼结束之后,他们甚至转脸就会紧紧抱住对方,“你不要离开我!我不能没有你!”试图挽回一切。或者也有这样的情况,他们用冷言冷语冷暴力,“哦,我没关系,你去忙嘛,你就在外面过去吧,我一个人挺好的。”但如果这样还是依旧没有得到对方的回应,结果就会非常……难以预料。不过到最后,这段关系真的惨遭决裂,这些人最常问到的一个问题就是,“你觉得我哪里不好,我改!”

        ……讲道理,都是悲剧。

        我一直本着“别人的失败就是自己的成功之母”的态度去看待故事,所以通过《生化危机7》,其实可以看出一些人类内心阴暗的源头,当自己清楚自己奇怪的行为到底是怎么一回事的时候,再用一个旁观者的角度审视自己,往往就能得到一个客观的评价了。

        所以《生化危机7》给我最终的收获就是,切记要控制住自己的被爱的欲望,虽然会哭的孩子可能会有奶吃,但也要时刻记得,如果闹得太过分,就真的不可爱了。

       生化7虽然回归了恐怖主题,但是我并不喜欢。一个是因为完全陌生的角色让我根本无法找到游戏的热情,另一个是这种回归有些矫枉过正了。那种原始的恐怖生存模式只适合当年,不适合现在。

       生化危机7:

       游戏的操作、流程、视角、主题(恐怖惊悚主题,动作主题,射击主题)都可以革新,革新了也不一定是坏事 生4的改变就是成功的,但改变最致命的一点就是 几乎完全脱离了生化危机的剧情和世界观(这一点现在还不知道是不是制作在为以后作铺垫,只是这一点到现在造成的影响) ,反观生4 的革新就是它还在生化危机的世界观里 主角方面里昂和ada 及剧情客串的阿尔伯特也都是生化里响当当的重量级 在体验游戏的同时也可以欣赏到整个生化危机世界里的剧情,在看生7 恐怖惊悚气氛作的很强大 游戏细节也很严谨 难度方面也还不错(最高难度) 平心而论是个好游戏,但取错了名字。如果我想玩生化危机 绝对不会玩7代,如果是我想玩FPS冒险大逃杀的话会选这款。

       生化危机6

       从浣熊市开始生化武器袭击 在到西班牙村庄 在到非洲 高橡树市东欧蓝翔乃至威胁全世界。生化武器的研究-改良-强化,至生化6代的C病毒可以说成为历代最成功的生化武器。生化各个重要角色,克里斯 里昂 ada 克莱尔 吉儿 等等以及生6登场的两个富二代和人气最高的悲情角色 所有所有联系起来就是生化系列强大的世界观 以前的几代我个我也很喜欢,但就6代说除了QTE多以外已经很强大了,有解迷 有动作 有战争场面 惊悚客观说只能有一点点 剧情方面也很强大 ,整个生6就是在生化危机的世界观里, 整部剧情穿差玩游戏的同时还有点看**的感觉 四篇结局有温馨 有感动 有伤感 有悲怆 翻一个别人的评论:记不记得jake最后跟Sherry说的一句话:“You save me!”~当然了~生化危机6几条线一直都是在拯救,里昂救了海伦娜,皮尔斯救了克里斯,雪莉救了杰克。回想全系列,生化危机的主题一直是拯救啊~无论是拯救生命,还是拯救灵魂。历代生化作品也是这样的 里昂救了ada 里昂克莱尔救了小雪莉 里昂救阿什莉 克里斯救吉尔 救谢娃等等 。 生6对于老角色的刻画也很还原生化危机历史 里昂傻傻的大好人 ada的潇洒和魅力 克里斯的老大哥气质 皮尔斯正能量满满的帅小伙 两大BOSS后代的调皮和温馨 。

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