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暗黑之门伦敦职业加点_暗黑之门伦敦职业加点攻略
zmhk 2024-05-28 人已围观
简介暗黑之门伦敦职业加点_暗黑之门伦敦职业加点攻略 暗黑之门伦敦职业加点是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。1.暗黑之门-伦敦中那个
暗黑之门伦敦职业加点是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
1.暗黑之门-伦敦中那个职业最厉害啊?哪个职业升级最快啊
2.暗黑之门哪个职业厉害? 怎么加点? 怎么点技能?
3.颠覆“技能点”加法
暗黑之门-伦敦中那个职业最厉害啊?哪个职业升级最快啊
应该是射手
射手:
射手比其他任何职业都倾向于SOLO。只要有稳健的双手、锐利的目光和训练有素的头脑,那么在暗黑之门的世界里生存没有任何困难。
射手可以选择的武器也让人眼花缭乱,从双手重机枪、单手机械手枪到火箭筒、喷火枪....但这还只是开始!别忘了电子脉冲枪、毒液喷射器和火焰喷射器。据两个例子,暗黑之门中两种近距离的武器就可以让老式的链锯彻底汗颜。一种是近战切割器、一种是高速电子锯。
当然,武器再精良也只是工具,需要正确的人来使用才能显示威力。而射手正具有多种技能支持和提升武器威力。射手的基本技能主要在于瞄准、升级弹药、防御和爆破,既可以将天赋点均分也可以针对某一主技能。
对于射手来说最基础的技能应该是“战术位置”。就像任何一位士兵就明白的那样,准确的位置判断是成为神射手的基础。除了瞄准定位以外,位置的准确还会增加暴击率、射击距离、和速度。更高级级别的情况下,还可以增加回血率和一定奖励。
对于高级玩家来说,狙击手的脚色可以让你体会另外一种游戏乐趣。不过对长距离和高伤害附加的代价就是需要时间和耐心。这就有可能使你陷入敌人的包围。所以狙击手需要敏锐的听觉和第六感还躲避危险(看过前一段时间的美国片“狙击生死线”么?狙击手不想CS里那样优哉,就像特工不想007一样潇洒,这职业不但枯燥,还容易造成危险,被人利用)
技术流玩家对于游戏的高级弹药系统会很欣赏。弹回与反射射击会增加暴击率。老道的射手会说,每一颗子弹都是有灵魂的!反射可以在狭隘的地域形成小规模爆炸,弹回对很多玩家来说是一种射击的享受。升到更改级别以后还可以使用规迹子弹、自动分裂弹头和摧毁性中空弹尖。
防御技能在事态严重时可以救你一命。比如逃跑技能可以开启一个斗篷装置,制造紧急出口并为你争取时间对更严重的事件及时作出反应。快速射击可以让射手在短时间内对所有武器上弹,并在受包围的情况下打出一条血路。而且在对付Boss和高级怪时候,还可以准确致命击中敌人头部。信标台能够指出敌人的弱点,以便集中力量打击,或者一枪致命,当然速度是绝对的前提。这三个技能相结合可以使射手在短时间、短距离内制造巨大伤害并全身而退。
爆炸伤害有两种Holy Crap(神圣投掷) and Oh My God(....手榴弹的可以造成集中的小规模爆炸,伤害类型可以是物理的,化学的,毒性的或者电性的。每一种都可以因地制宜。但是爆炸类武器只是为了造成造成伤害?当然不。在需要重火力进行清场的情况下,手榴弹之类的武器就起到了很好的作用。找好位置,瞄准目标,只要轻松投弹就可以解决问题。
射手这个职业由于本身的攻击力、武器系统和玩法多样而备受玩家关注。相信每一种天赋加点法都可以找到适合运用方式。
暗黑之门哪个职业厉害? 怎么加点? 怎么点技能?
噩梦难度下观察了一下,在此提出我的聚能师技能配置方案,都是感受,难免有错,仅供参考。
谈谈几个常见的技能:
幻能鞭笞——攻击距离最长。遗憾的是必须要加下面一个技能才有攻击强度加成,而且消灭一个目标以后会自动终止,考虑到游戏中经常遇到怪物围攻,效率不高。
雷暴——随着技能的提升,攻击频率变得很快,对于范围内的敌人会造成大量伤害。问题就是这个范围,抬头看看你招出的雷雨云,实在是有点小。何况单机聚能师面对敌人打运动战的可能性较大,我还是放弃了。
电弧——华丽的技能,虽然射程比鞭子短一半,但是可以同时对多个敌人造成伤害,且目标死亡后不会自动停止,还是不错的。但是对多个敌人时伤害似乎有下降?我没有详细的数据,但是感觉其效率不如火风暴,所以电系都放弃了。
地狱火——引导和起效都需要一定时间,攻击力尚可。
毒蜂群——需要很多技能点来减少CD,范围很大,自己看着办吧。
我的主攻技能:
烈焰风暴——倾斜出呼啸的火焰散弹,附带引燃属性。在近距离运动战中能得到很好发挥。我试了多次,虽然没有数据,但是用火风暴攻击大多数单个目标时,明显掉血要比电弧和鞭子快。
骨矛——在游戏初期和火风暴相配合效果不错,经常可以轻松穿刺3、4名敌人。后期等级高了可以击昏敌人,紧接着一个骷髅头就过去了~
骷髅(骨系最后一个)——有趣而实用的技能,操作手感一流,攻击力一流,让我想起了暗黑2的男巫。骷髅的设定有点类似狙魔手的手雷,投出去一定时间后才会爆开。面对大体积怪时,这个技能的效果更是惊人。如果射出的头骨没有爆开,伤害将大打折扣,具体的投掷方法需要大家自己体会。一般面对冲过来的怪,在10米以上的距离以不高于40度的角度投出较好。这也是一种乐趣,直来直去的技能用多了难免枯燥。
一般的灭怪流程:
没有肉盾时,请保持运动战开毒盾,找目标,扔骷髅头,有剩余的怪冲过来就用骨矛穿它,晕了骷髅和火风暴,结束。对一些boss,骨矛效果不明显,看情况骷髅头和火风暴配合即可。
颠覆“技能点”加法
如果一个人玩的话,我认为圣骑士(就是拿盾的职业)比较扛活,伤害也很搞,不过缺点就是几乎所有技能都是近战,打怪追怪比较辛苦。另外远程极力推荐机械师(就是可以控制机械装置的那个,不同版本可能职业翻译不同,你能看明白就行=。=)比较稳定,头上召唤可以减速的机器人,还有一个辅助攻击的机器人(比较脆,但还算好用)再加上你的武器是射程最远的狙击,伤害很高,敌人没到你跟前基本就挂掉了。其他的什么元素师,召唤师都不太理想,起码前期不理想。
玩《暗黑破坏神2》的时候,你最头疼的事情是什么?加点!肯定是加点!为了节约技能点,我们前期只能憋着点不加,练得十分辛苦。尤其是为了出更高级的技能,我们还不得不将宝贵的技能点浪费在过路技能上,实在是痛心疾首。
值得高兴的是,旗舰工作室作为《暗黑破坏神2》的原班人马,深刻体会到这样的“技能树”加法带个玩家的困惑和不便,决定在他们倾力打造的网游巨作《暗黑之门:伦敦》中,颠覆类似的技能点设定。
前天,北美《暗黑之门:伦敦》宣布停机维护,即将有重大更新。开服后,玩家惊喜地发现,绝大部分角色技能的等级上限大幅上调。同时大大减低了技能树中的下级技能对上一级技能的等级依赖。这意味着,玩家可以把技能点“堆”到某个下级技能而无需先加若干点到其上一级技能上以满足相应要求。更贴心的是,技能等级的上升不再会导致更多的法力消耗,无论技能等级多少,所需的法力都不变。
最最重要的是,官方还强化了所有角色的技能威力,可让玩家在游戏初期便能更明确地选择职业方向,玩起来更加酣畅淋漓,爽快过瘾。
《暗黑之门:伦敦》(Hellgate:London)是一款动作角色扮演游戏,也是全球第一款将单机版游戏和网络游戏之优点集于一身的新一代游戏作品。整个游戏由原暴雪《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。
据可靠消息,《暗黑之门:伦敦》单机版将于西方传统节日万圣节(10月31日)当天正式上市。北美跟韩国的《暗黑之门:伦敦》网络版测试也将在10月进入新阶段。
非常高兴能与大家分享这些有关“暗黑之门伦敦职业加点”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
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